На первую VAKANSII.com.ua
   На первую VAKANSII.com.ua  На первую VAKANSII.com.ua
СЕГОДНЯ НА САЙТЕ:  162 ВАКАНСИЙ. НОВЫХ - 19 Интернет
  47262 РЕЗЮМЕ. НОВЫХ - 14 Если не работает
 Сайт газеты

  • Страхования
  • Фехтование
  • Инвестирование
  • ПротивоГАЗы
  • Как авто
  • Респираторы
  • Средства пожаротушения
  • Новости
  • Заказ курсовой работы недорого

    Есть затруднения со сдачей курсовой работы точно и в срок? Вы можете заказать курсовую работу от kursoviks.com.ua заказ дипломной работы или курсовой проект по недорогой цене.

    Статьи

    3D-скульптинг

    Безперечно, всі програми 3D-моделювання складні для новачка і вимагають попереднього освоєння. І це далеко не одну годину щільного сидіння за монітором! З чого почати?

    Побутує така думка, що зараз найцікавіше і правильніше стартувати з скульптінга. Безперечно - справа захоплююча, до того ж дуже багато сучасних фахівців вже зараз працюють за новою схемою. Наприклад, якби раніше ви сказали: «я спочатку сліпли модель в hi-poly на кілька мільйонів полігонів, потім зроблю ретопологію в lo-poly, запечу карту нормалей, а потім розмалюю все в програмі скульптінга» (про це трохи пізніше), на вас би подивилися як на ідіота, і ... сказали б «ось тобі 3ds max, фотошоп і мучся». Зараз все інакше. Багато хто починає свою роботу з ліплення.

    В останні роки все частіше стали вимовляти поняття «3D-скульптинг», і якщо раніше його вважали вищим пілотажем 3D-моделювання, то тепер це просто один з необхідних робочих навичок сучасного моделер. Йдеться про виліплювання форм за допомогою спеціального набору програмних інструментів. Приблизно так як, це робить скульптор. Гх-м ... 3D-скульптор.

    3D-скульптор

    Типовий автопортрет рядового 3D-скульптора. Хоча, частіше можна зустріти гоблінів, драконів, монстрів і астронавтів .

    3D-скульптинг справив великий вплив на такі ключові сфери 3D-моделювання:

    1. Безпосередньо саме моделювання. Скульптинг спростив безліч моментів, а також привніс багато зручності в процес створення складних за структурою форм.
    2. Текстурування (тепер можна малювати і редагувати текстурні карти прямо на поверхні 3D-об'єктів).
    3. Нізкополігональних моделювання (тепер нізкополігональную сітку можна будувати, створювати прямо на поверхнях високополігональні об'єктів - ретопологія). Або ж програми скульптінга при експорті в інші пакети на автоматі переводять hi-poly на більш низький дозвіл - автоматична ретопологія.

    Правда і вигадки

    Незважаючи на те, що зараз є кілька програм, які працюють саме з 3D-скульптингом, сама ідея скульптінга, як такого, далеко не нова і раніше мала місце практично у всіх 3D-редакторах, пов'язаних з полігональним моделюванням. За допомогою інструментів типу «магніт» можна було чинити певний вплив на вершини полігональної сітки. При цьому можна змінювати радіус дії таких інструментів і т.п. До того ж все полігональні об'єкти можна розрізати і склеювати, а також розбиває на більшу кількість вершин / полігонів, або ж зменшувати кількість полігонів, використовуючи інструменти і алгоритми оптимізації.

    Таким чином, навіть на зорі полігонального моделювання, з сфер / півсфер фахівці особливо терплячі, а головне, що мали потужні комп'ютери на ті часи, могли ліпити людські обличчя. Тобто, займалися скульптингом.

    Після цього, звичайно, стало популярно NURBS-моделювання - моделювання, де поверхні створюються на базі несучих кривих ліній, і досить сильно розвинулося математичне моделювання - тобто об'єкти, їх елементи або вершини створюються на базі деяких математичних законів і формул. Сюди можна віднести як генератори ландшафтів / хвиль, так і ефектів, пов'язаних з частинками (вогонь, дим, хмари).

    Технологічно все стало накочуватися як сніжний ком, всі технології рухалися паралельно. Тоді виникло питання реалізації реалістичних персонажів.

    Саме тому поряд з 3D-редакторами в світі професійного моделювання отримали популярність програми скульптінга. Спочатку їх було на слуху всього дві. Найвідоміша - Pixologic ZBrush. З неї-то ми і почнемо наш невеликий огляд.

    ZBrush

    Почну з веселого. З точки зору освоєння на початковому рівні, ця програма є «жерстю» як для новачків, так і для досвідчених користувачів. Хоч розробники і заявляють, що інтерфейс ZBrush зроблений спеціально для тих, хто хоче розібратися зі скульптингом «з нуля», нічого не знаючи про 3D-моделюванні ... - твердження не зовсім точне. Спочатку інтерфейс не зрозумілий всім! Я не бачив жодної людини, який би сів за ZBrush і відразу б почав в ньому щось робити.

    Все дуже оригінально. Я, коли вперше зіткнувся з ZBrush, довго не міг зрозуміти, чому так нерозумно розставлені пункти головного меню: Alpha, Brush, Color, Document, Draw ... потім дійшло, що це просто за алфавітом розставлено :). Якщо ви думаєте, що це зручно, тобто, згадав слово і пошукав за алфавітом - мимо цілі, тому як файл - це не File, а Document. Ну а далі ще веселіше: інтерфейс представляє якусь подобу власної релігії зі своєю термінологією і способом мислення.

    В даному випадку важливіше виявився результат. При всій «кривизни» і незрозумілості інтерфейсу, нестабільності роботи самої програми, її полюбили в усьому світі тільки за видаються результати.

    Наприклад, найпростіший варіант моделювання - на Z-сферах. В даному прикладі ми моделювали звичайного ZBrush'вского монстра. Абсолютно замшілий по стандартності персонажа.

    Робимо простий каркас тіла з Z-сфер Робимо простий каркас тіла з Z-сфер

    Натягуємо на каркас «шкіру» - полігональну сітку Натягуємо на каркас «шкіру» - полігональну сітку

    Попрацюємо з китицями вдавлення / видавлювання - межі досконалості немає Попрацюємо з китицями вдавлення / видавлювання - межі досконалості немає

    Z-сфери - це особливі об'єкти, які можна витягати одну з іншої, створюючи тим самим складні скелетообразние каркаси найхимерніших форм. Після цього на такі скелети можна «натягнути шкіру», яка буде полігональної сіткою модельованого об'єкта, і вже з цієї «шкірою» працювати за допомогою різноманітних кистей , Вдавлюючи / або видавлюючи певні фрагменти. Для поліпшення форми можна переходити до більшого рівня деталізації, в результаті чого кількість оброблюваних полігонів може доходити до мільйонів, але це не так сильно позначається на завантаженні апаратної частини комп'ютера в порівнянні з тим, як би це взяли стандартні 3D-пакети.

    Ще одна ключова особливість скульптінга в спеціалізованих наборах різних кистей (текстури вдавлення / видавлювання, кольору, волосяного покриву і т.п.).

    Звичайно, я описав саму типову ситуацію скульптінга на базі ZBrush, але останнім часом цю програму все частіше використовують, навіть не для скульптінга, а ... для малювання текстур на 3D-об'єктах .

    Отже, головні плюси ZBrush: красива ідея моделювання на Z-сферах і досить впевнене «тримання» моделей з мільйонами полігонів. У сенсі алгоритмів розподілу обчислювального навантаження програма поза конкуренцією - лідер сегмента. Також на високому рівні і текстурування. Можлива автоматична ретопологія при передачі / експорті моделі в інші пакети - велика тема, якщо зацікавить, то можете самостійно знайти безліч інформації в інтернеті.

    Мінуси: вже дуже незвичайний інтерфейс, програма іноді поводиться нестабільно, тому краще частіше зберігатися.

    Mudbox

    Як робиться малювання текстури прямо на 3D-об'єкті, ми подивимося на прикладі іншої популярної програми скульптінга - Autodesk Mudbox.

    По ергономіці інтерфейсу програма Mudbox більш дружелюбна, ніж ZBrush. Вона зрозуміла відразу. Працює в режимі самого стандартного скульптінга. Якщо починати з нуля, то ви можете взяти за основу якусь модель-об'єкт, потім за допомогою інструментів вдавлення / видавлювання, надати йому грубу форму того, що ви хочете отримати, потім збільшуєте рівень деталізації (кількість полігонів), вносите більш тонкі корективи і так далі. Деталізацію вигідніше збільшувати з додаванням шарів в робочий проект, що потім буде зручніше при експорті.

    Зафарбовуємо типову модель з арсеналу Mudbox Зафарбовуємо типову модель з арсеналу Mudbox

    З самої полігональної моделлю ви працюєте, обертаючи її за допомогою спеціального маніпулятора в правому верхньому куті екрану, zoom - колесо миші, а внизу під робочою областю знаходиться панель інструментів - всілякі кисті і варіанти для їх застосування: робота з вдавленням / видавлюванням, текстуруванням і так далі.

    Роботу в Mudbox можна назвати «цивілізованим скульптингом без претензій» - все, що потрібно, є.

    Mudbox значною мірою - це чудовий інструмент для 3D-текстурування.

    3 D- coat

    Мабуть, одна з найбільш просунутих програм для скульптінга на сьогодні - Piglway 3D-coat. Мені вдалося колись попрацювати тільки з trial-версією продукту. Можу сказати, що враження залишилися дуже хороші, тому як все продумано до найдрібніших деталей.

    Можу сказати, що враження залишилися дуже хороші, тому як все продумано до найдрібніших деталей

    Багатьох, звичайно, відлякує інтерфейс, правда, не знаю чому, в порівнянні з ZBrush його можна назвати доброзичливим. В принципі, якщо вам не подобаються два варіанти, описаних вище, рекомендую спробувати цей. Можливостей там дуже багато. Особисто мені сподобався інструментарій, що дозволяє швидко реалізувати сітку полігонів для lo-poly моделі прямо на поверхні hi-poly об'єкта, і вся ваша задача - просто все правильно скласти. Потім створюємо UV-карту нормалей і т.п. В цьому плані 3D-coat, мабуть, лідируюча програма.

    Також там дуже цікаво вирішені питання нанесення текстур на 3D-об'єкти, причому мало того, що можна накидати особи з фотографій, так ще і користуватися різними масками. Дуже цікавий за можливостями продукт.

    Безкоштовна альтернатива скульптінга - Blender (режим Sculpt Mode)

    Зараз скульптинг, його можливості, є практично у всіх серйозних програмах 3D-моделювання. Є він і в безкоштовній - Blender. Скульптинг там включається в спеціальному режимі Sculpt Mode, інструментарій кистей якого чимось нагадує урізаний ZBrush, але, в принципі, виліпити ви можете все, що завгодно.

    Також в Blender є можливість створення lo-poly моделі на поверхні створеної hy-poly. Взагалі, варто відзначити, що у Blender'а є практично все, що можна зустріти в професійних 3D-пакетах . Тому цю програму можна назвати альтернативою всьому.

    висновок

    Завжди цікаво вчитися чомусь новому. І потрібно сказати, що сфера 3D-моделювання не дає розслабитися своїм фахівцям. Вивчив скульптинг - сиди, розслаблюйся, ліпи собі на втіху.

    Крістофер

    www.igd.by

    З чого почати?

    Новости

    www.natali.ua www.buhgalteria.com.ua www.blitz-press.com.ua  | www.blitz-price.com.ua  | www.blitz-tour.com.ua
     
    Rambler's Top100
     письмо веб-мастеру
    Copyright c 2000, Блиц-Информ