1
W pierwszej kategorii, model wysokiego poli jest używany jako podstawa do uzyskania zoptymalizowanego modelu (nisko-, średnio-wielokątnego), który z kolei jest przeznaczony do animacji, renderowania w czasie rzeczywistym, wizualizacji (architektonicznej, tematycznej itp.). Zdolność do wykorzystania wyniku pracy rzeźbiarza cyfrowego w tych obszarach zapewnia proces optymalizacji modelu 3d, który zakłada redukcję wielokąta (polycount) do kilku tysięcy (lub setek) szyb trójkątnych. Ważnym etapem w przygotowywaniu zoptymalizowanego modelu jest tak zwane wypalanie tekstur, które umożliwia imitację reliefu o wysokim poli- dzie na znacznie uproszczonym, bardziej „lekkim” obiekcie komputerowym, obiekcie 3D. Redukcja wielokątów jest wykonywana automatycznie, za pomocą specjalnych programów lub ręcznie przeprowadzana przez retopologię, gdy ważne jest przestrzeganie określonej kolejności budowania siatki obiektów 3D, na przykład dla animowanych postaci. Przygotowanie modelu low-poly 3d pociąga za sobą również produkcję tekstur - modelowanie kolorystyczne wykonywane podczas rzeźbienia (na przykład Polypaint w szczotce), a następnie mapowania tekstur (mapowanie UV) i przekształcania w plik tekstury-grafiki lub po optymalizacji i zamiataniu wzdłuż modelu low-poly .
Taki produkt jest wykorzystywany do produkcji gier komputerowych (grafika w czasie rzeczywistym), efektów wizualnych w filmach i telewizji (animowane postacie itp.), Wizualizacji statycznej.
Od lewej do prawej: High poly model (21 milionów wielokątów), Low poly model (1784 polygons), Low poly model z teksturami Diffuse, Specs i Normal bump textures.
2
Modele, które mają być ucieleśnione w materiale, który można dotknąć rękami, zostaną zaliczone do tej kategorii, którą nazywaliśmy przeniesieniem ze świata liczb do świata rzeczywistego w poprzednim artykule. Nowoczesne technologie umożliwiają to na kilka sposobów, w tym drukarki 3D i frezarki CNC (oprogramowanie do sterowania numerycznego). Zasady ich pracy różnią się zarówno między sobą, jak i między różnymi modelami. Różne i materiały, z którymi pracują - plastik, drewno, metal, ale jedna rzecz jest ważna - na wyjściu dostajemy trójwymiarową figurę (rzeźbę lub na przykład płaskorzeźbę), którą można podnieść, postawić na stole, zawiesić na ścianie. Tym, co otwiera wiele perspektyw na wykorzystanie pracy cyfrowego rzeźbiarza, są zarówno produkty z pamiątkami, jak i produkcja biżuterii i bijoux, zabawki dla dzieci, akcesoria do wnętrz, akcesoria i tak dalej. Model 3D do drukowania lub frezowania jest również optymalizowany w celu zmniejszenia obciążenia obliczeniowego podczas przetwarzania modelu za pomocą drukarki lub oprogramowania maszyny. Ale jest to z reguły tylko automatyczne obniżanie wieloboków (na przykład wtyczka wzorcowa Decimation w zbrush) do kilkuset lub milionów wielokątów. Optymalizacja jest przeprowadzana poprzez redukcję wielokątów modelu niezwiązanego z tworzeniem objętości 3d i im wyższy szczegół (obecność drobniejszych szczegółów reliefu 3d) modelu, tym więcej zawiera wielokątów.
Po lewej - rzeźba 3D bez optymalizacji (29 mln wielokątów), po prawej automatycznie zoptymalizowana (1,3 mln wielokątów)
3
Trzecia kategoria prac rzeźbiarza 3d to modele stworzone w celu uzyskania płaskiego obrazu, tj. Wizualizacji przy użyciu różnych metod, czy to renderowania w 2d edytorze na szczycie renderowanego modelu 3d (owerpaint), czy komponowania renderowanych warstw w edytorze 3d (renderowania) obraz, przetwarzanie końcowe lub połączenie tych i innych technologii. To, co ich łączy, to płaski obraz do oglądania na monitorze lub 2d na papierze lub innym nośniku. Czyli produkcja konceptu, ilustracji, komiksów, plakatów i tak dalej. Optymalizacja takich modeli nie może być przeprowadzona, w tym przypadku wizualizacja (renderowanie) odbywa się z reguły za pomocą programu do rzeźbienia w 3D, ponieważ żadne oprogramowanie nie jest w stanie przetworzyć modeli z tak dużą liczbą wielokątów.
Model 3d jako podstawa ilustracji w stylu czarno-białych komiksów
E
Naturalnie, każdy podział na kategorie jest jedynie konwencją mającą na celu zilustrowanie wielkiego potencjału rzeźbienia cyfrowego dla różnych celów i zadań. A dzięki trójwymiarowej rzeźbieniu grafika komputerowa (CG) wkracza w świat rzeczywistych rzeczy otaczających człowieka w codziennym życiu.