На первую VAKANSII.com.ua
   На первую VAKANSII.com.ua  На первую VAKANSII.com.ua
СЕГОДНЯ НА САЙТЕ:  162 ВАКАНСИЙ. НОВЫХ - 19 Интернет
  47262 РЕЗЮМЕ. НОВЫХ - 14 Если не работает
 Сайт газеты

  • Страхования
  • Фехтование
  • Инвестирование
  • ПротивоГАЗы
  • Как авто
  • Респираторы
  • Средства пожаротушения
  • Новости
  • Заказ курсовой работы недорого

    Есть затруднения со сдачей курсовой работы точно и в срок? Вы можете заказать курсовую работу от kursoviks.com.ua заказ дипломной работы или курсовой проект по недорогой цене.

    Статьи

    Konsorcjum World Wide Web (W3C)

    1. Nadchodzące: Warsztaty W3C na temat gier internetowych W3C ogłosił dzisiaj a Warsztaty na temat...
    2. Raport warsztatowy W3C: Silne uwierzytelnianie i tożsamość
    3. Nadchodzące: Drugie warsztaty W3C na temat sieci rzeczy

    Nadchodzące: Warsztaty W3C na temat gier internetowych

    W3C ogłosił dzisiaj a   Warsztaty na temat gier internetowych   , 27-28 czerwca 2019 r W3C ogłosił dzisiaj a Warsztaty na temat gier internetowych , 27-28 czerwca 2019 r., W Redmond, WA, USA. Wydarzenie jest hostowane przez Microsoft.

    Warsztaty te mają na celu zgromadzenie dostawców przeglądarek, programistów silników gier, twórców gier, dystrybutorów gier i producentów urządzeń, aby wzbogacić platformę Open Web o dodatkowe technologie do gier, w tym strzelanki akcji, casual, strzelanki pierwszoosobowe (FPS), multiplayer online arena (MOBA), gry online typu MMORPG, gry sportowe i gry Virtual Reality / Augmented Reality (VR / AR). Uczestnictwo jest bezpłatne dla wszystkich zaproszonych uczestników i jest otwarte dla publiczności, bez względu na to, czy są to członkowie W3C.

    Oczekiwane tematy dyskusji obejmują:

    • Grafika trójwymiarowa: funkcje o wysokim priorytecie dla gier AAA, specyfikacje, oś czasu
    • Operacje wielowątkowości: rendering w tle (OffscreenCanvas), status SharedArrayBuffer
    • WebAssembly: dodatkowe funkcje, dzięki którym sieć Web jest lepszym celem budowania silników gier, debugowania, powiązań z nowymi i istniejącymi interfejsami Web API zdefiniowanymi w IDL sieci Web
    • Gry w chmurze: ulepszenia technologii strumieniowania w sieci
    • Interfejsy API do wprowadzania gier: wykrywanie fizycznych lokalizacji kluczy na kontrolerze gier, obsługa zaawansowanych funkcji kontrolera, obsługa kontrolerów specyficznych dla gry
    • Muzyka / efekty dźwiękowe w grach: udoskonalenia Web Audio i powiązanych API, mechanizmy wykorzystujące nowe urządzenia wejścia / wyjścia audio, muzyka generatywna, przenoszenie silników audio do sieci
    • Ochrona zasobów gry: modele, kod, logika gry, eksploracja Devtools
    • Zarządzanie zasobami gry: mechanizmy ładowania i przechowywania setek MB zasobów w tle, pakowanie do wykonywania w trybie offline
    • Dostępność i internacjonalizacja gier: interfejsy API, semantyka, techniki renderowania, przetwarzania, personalizacji, dostosowywania, interoperacyjności itp. W celu zapewnienia dostępności gier i rozwiązania ewentualnych problemów z internacjonalizacją

    Więcej informacji na temat warsztatów można znaleźć na stronie szczegóły warsztatowe i instrukcje składania . Wyrażenia dotyczące odsetek i oświadczeń o pozycji należy składać do 10 maja 2019 r .

    W3C świętuje 30. rocznicę Internetu

    Dziś obchodzimy 30 Dziś obchodzimy 30. rocznicę Internetu, a za kilka miesięcy będziemy świętować 25-lecie powstania W3C, opracowując otwarte standardy i wytyczne, które wspierają innowacyjne aplikacje, zyskowny handel oraz swobodny przepływ informacji i pomysłów.

    W marcu 1989 r., Podczas pobytu w CERN, Sir Tim Berners-Lee napisał „ Zarządzanie informacją: propozycja ”Zarysowanie sieci World Wide Web. 30 lat temu notatka Tima miała zrewolucjonizować komunikację na całym świecie.

    W3C i jego społeczność, kierując się podstawowymi wartościami otwartej sieci, która promuje innowacyjność, neutralność i interoperacyjność, wyznaczają wizję i standardy dla sieci, zapewniając, że elementy sieci są otwarte, dostępne, bezpieczne, międzynarodowe i zostały opracowane dzięki współpracy globalnych ekspertów technicznych.

    Dzisiaj obchodzimy Internet, który jest:

    • Uniwersalny, międzynarodowy i prawdziwie „World Wide”.
    • Dostępne na dowolnym urządzeniu, dla dowolnego rodzaju informacji, w dowolnym języku.
    • Dostępne dla osób niepełnosprawnych.
    • Royalty-free i zbudowany na otwartych standardach.
    • Potężny - Open Web Platform sprawia, że ​​strony internetowe same w sobie są potężnymi narzędziami.
    • Przekształcanie, jak robić biznes; poprawa dostawy, zwiększenie zadowolenia użytkowników i obniżenie kosztów.

    Możesz przeczytaj więcej o świętowaniu i posłuchaj tego, co powiedział Sir Tim Berners-Lee, zapytany, jaka część pracy W3C jest najbardziej dumna na blogu W3C.

    Raport warsztatowy W3C: Silne uwierzytelnianie i tożsamość

    W3C opublikował dzisiaj   raport   z   Warsztaty W3C na temat silnego uwierzytelniania i tożsamości   , która odbyła się w dniach 10-11 grudnia 2018 r W3C opublikował dzisiaj raport z Warsztaty W3C na temat silnego uwierzytelniania i tożsamości , która odbyła się w dniach 10-11 grudnia 2018 r. w Redmond, WA (USA).

    W3C zebrało ekspertów społeczności na serię dyskusji na temat silnego uwierzytelnienia i tożsamości. Przyjrzeliśmy się pracom nad standardami w toku Uwierzytelnianie internetowe i Weryfikowalne roszczenia oraz możliwości przyszłej pracy, w tym rozproszonych identyfikatorów i atestacji. Uczestnicy dzielili się motywującymi przypadkami użycia, które mogą być wspomagane przez technologię internetową, od rejestracji aplikacji internetowej do śledzenia łańcucha dostaw, świadczenia usług rządowych, autoryzacji licencji, opieki zdrowotnej i transakcji finansowych. Prezentacje i przełomowe dyskusje pomogły zidentyfikować luki i interfejsy między obszarami pracy. The raport warsztatowy opisuje aktualny stan wiedzy i oferuje wskazówki do nowych propozycji pracy w społeczności W3C i wokół niej.

    W3C dziękuje Microsoftowi za hosting Komitet programowy na organizację i wszystko Uczestnicy za ich wkład.

    Nadchodzące: Drugie warsztaty W3C na temat sieci rzeczy

    W3C ogłosił dzisiaj a   Drugie warsztaty nt W3C ogłosił dzisiaj a Drugie warsztaty nt. Sieci rzeczy , 3-5 czerwca 2019 r., W Monachium, Niemcy. Impreza jest prowadzona przez firmę Siemens.

    Warsztaty rozpowszechniają wyniki prac grupy roboczej W3C Web of Things w oparciu o jej prace normalizacyjne i omawiają drogę z szerszym kręgiem zainteresowanych stron. Aby odblokować potencjał otwartego ekosystemu i otwartych rynków, w trakcie warsztatów omówione zostaną sposoby zmniejszenia fragmentacji krajobrazu IoT i przyszłego kierunku otwartej standaryzacji W3C W3C. Nacisk kładziony jest na eksponowanie i wykorzystywanie usług w określonych technologiach IoT, aby umożliwić nowe przypadki użycia, takie jak wspólne monitorowanie i kontrola zasobów od wielu dostawców, łączenie różnych domen aplikacji i tworzenie cyfrowych bliźniaków urządzeń fizycznych.

    Zakres obejmuje:

    • Modele biznesowe między domenami, przypadki użycia i scenariusze:
      • Scenariusze interoperacyjności dla miast konsumenckich, przemysłowych, środowiskowych, zarządzania energią, opieki zdrowotnej, motoryzacji i inteligentnych miast
      • Budowanie wspólnego ekosystemu aplikacji IoT (narzędzia, rynki, bezpieczeństwo itp.)
      • Współpraca w zmieniających się standardach IoT (np. OCF, OPC, LWM2M, OneM2M itp.)
    • Potrzeby standaryzacyjne:
      • Architektura
      • Aplikacje
      • Bezpieczeństwo i prywatność

    Aby uzyskać więcej informacji na temat warsztatów, zobacz szczegóły i instrukcje składania . Wyrażenie zainteresowania i oświadczenie o pozycji należy złożyć do 7 kwietnia 2019 r .

    Новости

    www.natali.ua www.buhgalteria.com.ua www.blitz-press.com.ua  | www.blitz-price.com.ua  | www.blitz-tour.com.ua
     
    Rambler's Top100
     письмо веб-мастеру
    Copyright c 2000, Блиц-Информ