- Nadchodzące: Warsztaty W3C na temat gier internetowych W3C ogłosił dzisiaj a Warsztaty na temat...
- Raport warsztatowy W3C: Silne uwierzytelnianie i tożsamość
- Nadchodzące: Drugie warsztaty W3C na temat sieci rzeczy
Nadchodzące: Warsztaty W3C na temat gier internetowych
W3C ogłosił dzisiaj a Warsztaty na temat gier internetowych , 27-28 czerwca 2019 r., W Redmond, WA, USA. Wydarzenie jest hostowane przez Microsoft.
Warsztaty te mają na celu zgromadzenie dostawców przeglądarek, programistów silników gier, twórców gier, dystrybutorów gier i producentów urządzeń, aby wzbogacić platformę Open Web o dodatkowe technologie do gier, w tym strzelanki akcji, casual, strzelanki pierwszoosobowe (FPS), multiplayer online arena (MOBA), gry online typu MMORPG, gry sportowe i gry Virtual Reality / Augmented Reality (VR / AR). Uczestnictwo jest bezpłatne dla wszystkich zaproszonych uczestników i jest otwarte dla publiczności, bez względu na to, czy są to członkowie W3C.
Oczekiwane tematy dyskusji obejmują:
- Grafika trójwymiarowa: funkcje o wysokim priorytecie dla gier AAA, specyfikacje, oś czasu
- Operacje wielowątkowości: rendering w tle (OffscreenCanvas), status SharedArrayBuffer
- WebAssembly: dodatkowe funkcje, dzięki którym sieć Web jest lepszym celem budowania silników gier, debugowania, powiązań z nowymi i istniejącymi interfejsami Web API zdefiniowanymi w IDL sieci Web
- Gry w chmurze: ulepszenia technologii strumieniowania w sieci
- Interfejsy API do wprowadzania gier: wykrywanie fizycznych lokalizacji kluczy na kontrolerze gier, obsługa zaawansowanych funkcji kontrolera, obsługa kontrolerów specyficznych dla gry
- Muzyka / efekty dźwiękowe w grach: udoskonalenia Web Audio i powiązanych API, mechanizmy wykorzystujące nowe urządzenia wejścia / wyjścia audio, muzyka generatywna, przenoszenie silników audio do sieci
- Ochrona zasobów gry: modele, kod, logika gry, eksploracja Devtools
- Zarządzanie zasobami gry: mechanizmy ładowania i przechowywania setek MB zasobów w tle, pakowanie do wykonywania w trybie offline
- Dostępność i internacjonalizacja gier: interfejsy API, semantyka, techniki renderowania, przetwarzania, personalizacji, dostosowywania, interoperacyjności itp. W celu zapewnienia dostępności gier i rozwiązania ewentualnych problemów z internacjonalizacją
Więcej informacji na temat warsztatów można znaleźć na stronie szczegóły warsztatowe i instrukcje składania . Wyrażenia dotyczące odsetek i oświadczeń o pozycji należy składać do 10 maja 2019 r .
W3C świętuje 30. rocznicę Internetu
Dziś obchodzimy 30. rocznicę Internetu, a za kilka miesięcy będziemy świętować 25-lecie powstania W3C, opracowując otwarte standardy i wytyczne, które wspierają innowacyjne aplikacje, zyskowny handel oraz swobodny przepływ informacji i pomysłów.
W marcu 1989 r., Podczas pobytu w CERN, Sir Tim Berners-Lee napisał „ Zarządzanie informacją: propozycja ”Zarysowanie sieci World Wide Web. 30 lat temu notatka Tima miała zrewolucjonizować komunikację na całym świecie.
W3C i jego społeczność, kierując się podstawowymi wartościami otwartej sieci, która promuje innowacyjność, neutralność i interoperacyjność, wyznaczają wizję i standardy dla sieci, zapewniając, że elementy sieci są otwarte, dostępne, bezpieczne, międzynarodowe i zostały opracowane dzięki współpracy globalnych ekspertów technicznych.
Dzisiaj obchodzimy Internet, który jest:
- Uniwersalny, międzynarodowy i prawdziwie „World Wide”.
- Dostępne na dowolnym urządzeniu, dla dowolnego rodzaju informacji, w dowolnym języku.
- Dostępne dla osób niepełnosprawnych.
- Royalty-free i zbudowany na otwartych standardach.
- Potężny - Open Web Platform sprawia, że strony internetowe same w sobie są potężnymi narzędziami.
- Przekształcanie, jak robić biznes; poprawa dostawy, zwiększenie zadowolenia użytkowników i obniżenie kosztów.
Możesz przeczytaj więcej o świętowaniu i posłuchaj tego, co powiedział Sir Tim Berners-Lee, zapytany, jaka część pracy W3C jest najbardziej dumna na blogu W3C.
Raport warsztatowy W3C: Silne uwierzytelnianie i tożsamość
W3C opublikował dzisiaj raport z Warsztaty W3C na temat silnego uwierzytelniania i tożsamości , która odbyła się w dniach 10-11 grudnia 2018 r. w Redmond, WA (USA).
W3C zebrało ekspertów społeczności na serię dyskusji na temat silnego uwierzytelnienia i tożsamości. Przyjrzeliśmy się pracom nad standardami w toku Uwierzytelnianie internetowe i Weryfikowalne roszczenia oraz możliwości przyszłej pracy, w tym rozproszonych identyfikatorów i atestacji. Uczestnicy dzielili się motywującymi przypadkami użycia, które mogą być wspomagane przez technologię internetową, od rejestracji aplikacji internetowej do śledzenia łańcucha dostaw, świadczenia usług rządowych, autoryzacji licencji, opieki zdrowotnej i transakcji finansowych. Prezentacje i przełomowe dyskusje pomogły zidentyfikować luki i interfejsy między obszarami pracy. The raport warsztatowy opisuje aktualny stan wiedzy i oferuje wskazówki do nowych propozycji pracy w społeczności W3C i wokół niej.
W3C dziękuje Microsoftowi za hosting Komitet programowy na organizację i wszystko Uczestnicy za ich wkład.
Nadchodzące: Drugie warsztaty W3C na temat sieci rzeczy
W3C ogłosił dzisiaj a Drugie warsztaty nt. Sieci rzeczy , 3-5 czerwca 2019 r., W Monachium, Niemcy. Impreza jest prowadzona przez firmę Siemens.
Warsztaty rozpowszechniają wyniki prac grupy roboczej W3C Web of Things w oparciu o jej prace normalizacyjne i omawiają drogę z szerszym kręgiem zainteresowanych stron. Aby odblokować potencjał otwartego ekosystemu i otwartych rynków, w trakcie warsztatów omówione zostaną sposoby zmniejszenia fragmentacji krajobrazu IoT i przyszłego kierunku otwartej standaryzacji W3C W3C. Nacisk kładziony jest na eksponowanie i wykorzystywanie usług w określonych technologiach IoT, aby umożliwić nowe przypadki użycia, takie jak wspólne monitorowanie i kontrola zasobów od wielu dostawców, łączenie różnych domen aplikacji i tworzenie cyfrowych bliźniaków urządzeń fizycznych.
Zakres obejmuje:
- Modele biznesowe między domenami, przypadki użycia i scenariusze:
- Scenariusze interoperacyjności dla miast konsumenckich, przemysłowych, środowiskowych, zarządzania energią, opieki zdrowotnej, motoryzacji i inteligentnych miast
- Budowanie wspólnego ekosystemu aplikacji IoT (narzędzia, rynki, bezpieczeństwo itp.)
- Współpraca w zmieniających się standardach IoT (np. OCF, OPC, LWM2M, OneM2M itp.)
- Potrzeby standaryzacyjne:
- Architektura
- Aplikacje
- Bezpieczeństwo i prywatność
Aby uzyskać więcej informacji na temat warsztatów, zobacz szczegóły i instrukcje składania . Wyrażenie zainteresowania i oświadczenie o pozycji należy złożyć do 7 kwietnia 2019 r .