- Семінар W3C на вэб-гульняў: Маючыя адбыцца W3C абвясціў сёння Семінар па вэб-гульняў , 27-28...
- W3C Workshop Report: Строгая аўтэнтыфікацыя і ідэнтычнасць
- Надыходзячы: Другі W3C Workshop ў Інтэрнэце Рэчаў
Семінар W3C на вэб-гульняў: Маючыя адбыцца
W3C абвясціў сёння Семінар па вэб-гульняў , 27-28 чэрвеня 2019, у Рэдмандзе, штат Вашынгтон, ЗША. Мерапрыемства арганізавана Microsoft.
Гэты семінар накіраваны на аб'яднанне намаганняў вытворцаў браўзэраў, гульнявыя рухавічкі распрацоўшчыкаў, распрацоўшчык гульняў, гульнявыя дыстрыб'ютар і вытворца прылад для ўзбагачэння адкрытай вэб-платформы з дадатковымі тэхналогіямі для гульняў, у тым ліку дзеянняў, выпадковых, шутэр ад першай асобы (FPS), шматкарыстальніцкія онлайн бітваў арэна (MOBA), масавая шматкарыстальніцкая ролевая анлайн-гульня (MMORPG), спорт, і віртуальная рэальнасць / Augmented Reality (VR / AR) гульні. Удзел бясплатнае для ўсіх запрошаных удзельнікаў і адкрыта для публікі, ці не члены W3C.
Чаканыя тэмы абмеркавання ўключаюць у сябе:
- 3D рэндэрынг графікі: высокі прыярытэт функцыя для AAA гульні, тэхнічныя характарыстыкі, тэрміны
- Шматструменнасць аперацыі: фонавы пралік (OffscreenCanvas), статус SharedArrayBuffer
- WebAssembly: дадатковыя функцыі, каб зрабіць вэб лепш скампанаваны для гульнявых рухавічкоў, адладка, прывязак да новых і існуючым вэб-інтэрфейсаў, вызначаных у вэб-IDL
- Воблака гульнявой: паляпшэнні ў вэб-струменевых тэхналогій
- Ўваходныя гульні APIs: вызначэнне фізічнага месцазнаходжання клавіш на гульнявы кантролер, падтрымка пашыраных функцый кантролера, падтрымка гульнявых кантролераў канкрэтных
- Музыка / Гукавыя эфекты ў гульнях: паляпшэнні ў вэб-Audio і звязаных з імі API-інтэрфейсы, механізмы для выкарыстання новых прылад аўдыё ўваход / выхад, якая спараджае музыку, перанос аўдыё рухавікоў у Інтэрнэце
- Абарона ад гульні актываў: мадэлі, код, логіка гульні, Devtools даследаванні
- Кіраванне гульні актываў: механізмы для загрузкі і захоўваць сотні мегабайт актываў у фонавым рэжыме, ўпакоўка для аўтаномнага выканання
- Гульня даступнасці і інтэрнацыяналізацыя: API, семантыка, метады візуалізацыі, апрацоўкі, персаналізацыя, налада, сумяшчальнасць і г.д., каб забяспечыць даступнасць гульняў і рашэнні магчымых праблем інтэрнацыяналізацыі
Для атрымання дадатковай інфармацыі аб семінары, калі ласка, глядзіце дэталі семінара і інструкцыя прадстаўлення , Выразы цікавасці і палажэнні заявы павінны быць пададзены да 10 мая 2019 года.
W3C святкуе 30-годдзе ў Сеткі
Сёння мы адзначаем 30-годдзе ў Інтэрнэце і праз некалькі месяцаў мы будзем адзначаць 25-ю гадавіну W3C развіваецца адкрытыя стандарты і кіруючыя прынцыпы, якія спрыяюць развіццю інавацыйных прыкладанняў, прыбытковай гандлю, а таксама свабоднага патоку інфармацыі і ідэй.
У сакавіку 1989 года, у той час як у ЦЕРН, сэр Цім Бернерс-Лі напісаў « Упраўленне інфармацыі: Прапанова »З выкладаннем World Wide Web. 30 гадоў таму, напамінак Ціма збіраецца рэвалюцыянізавала сувязь па ўсім свеце.
Імкненне да асноўных каштоўнасцяў адкрытай сеткі, якая спрыяе інавацыях, нейтральнасці і сумяшчальнасці, W3C і яго супольнасць ўсталёўвае бачанне і стандарты для Web, забяспечваючы будаўнічыя блокі сетак з'яўляюцца адкрытым, даступным, бяспечным, міжнародным і было распрацавана праз супрацоўніцтва глабальных тэхнічных экспертаў.
Сёння мы адзначаем палатна, якая:
- Універсальны, Міжнародны і сапраўды «World Wide».
- Даступна на любым прыладзе, для любога тыпу інфармацыі, на любой мове.
- Зручны доступ людзей з абмежаванымі магчымасцямі.
- Royalty-Free і пабудаваны на аснове адкрытых стандартаў.
- Магутны - The Open Web Platform робіць сам вэб-старонкі магутнымі інструментаў.
- Трансфармацыйная для таго, як робіцца бізнэс; паляпшэнне дастаўкі, павышэнне задаволенасці карыстальнікаў, а таксама зніжэнне выдаткаў.
Ты можаш Даведайцеся больш пра свята і слухаць тое, што сэр Цім Бернерс-Лі сказаў, калі яго спыталі, якую частку работы W3C, ён самы горды у W3C блогу.
W3C Workshop Report: Строгая аўтэнтыфікацыя і ідэнтычнасць
W3C апублікаваў сёння даклад з W3C Практыкум па строгай аўтэнтыфікацыі і ідэнтычнасці , Які адбыўся 10-11 снежня 2018, у Рэдмандзе, штат Вашынгтон (ЗША).
W3C прывёў эксперт супольнасці разам для серыі дыскусій па строгай аўтэнтыфікацыі і ідэнтыфікацыі. Мы глядзелі на стандарты працы ў прагрэс на вэб-аўтэнтыфікацыя і правяраныя прэтэнзій і магчымасці для далейшай працы ў тым ліку размеркаваных ідэнтыфікатараў і Атэстацыі. Удзельнікі падзяліліся матывіровачную прэцэдэнты, якія маглі б спрыяць вэб-тэхналогіі, з вэб-прыкладанні ўваходу на пастаўку ланцугу сачэння, прадастаўленне дзяржаўных паслуг, аўтарызавацца ліцэнзію, медыцынскую дапамогу, а таксама фінансавыя аперацыі. Прэзентацыі і секцыйных дыскусій дапамаглі выявіць прабелы і мяжы падзелу паміж абласцямі працы. справаздачу аб семінары апісвае бягучы стан мастацтва, і прапануе паказальнікі на новыя прапановы працы і вакол W3C супольнасці.
W3C дзякуй Microsoft за хостынг, праграмны камітэт для арганізацыі, і ўсё удзельнікі за іх уклад.
Надыходзячы: Другі W3C Workshop ў Інтэрнэце Рэчаў
W3C абвясціў сёння Другі семінар па ў Інтэрнэце Рэчаў , 3-5 чэрвеня 2019, у Мюнхене, Германія. Мерапрыемства арганізавана кампаніяй Siemens.
Гэты семінар распаўсюджвае высновы W3C Web Рэчаў рабочай групы на аснове сваёй дзейнасці ў галіне стандартызацыі і абмеркаваць шляхі прасоўвання наперад з больш шырокім колам зацікаўленых бакоў. Для таго, каб раскрыць патэнцыял адкрытай экасістэмы і адкрытых рынкаў, семінар будзе абмяркоўваць, як паменшыць фрагментацыю ландшафту IoT і будучыні напрамкі адкрытай стандартызацыі W3C WoT. Акцэнт робіцца на выяўленні і спажываючы паслуг праз канкрэтныя тэхналогіі ВГД для ўключэння новых выпадкаў выкарыстання, напрыклад, агульны кантроль і кіраванне актывамі ад розных вытворцаў, узаемазвязаных розных абласцей прымянення, а таксама стварэнне лічбавых двайнікі фізічных прылад.
Сфера ўключае ў сябе:
- Междоменный бізнес-мадэль, варыянты выкарыстання і сцэнар:
- Сцэнары сумяшчальнасці для спажывецкага, прамысловага, экалагічнага, кіравання энергіяй, аховы здароўя, аўтамабілебудавання і разумных гарадоў
- Пабудова агульнай экасістэмы прыкладанняў IoT (прылады, рынкі, бяспеку і г.д.)
- Міжсеткавага праз эвалюцыянуе стандарты ВГД (напрыклад, OCF, OPC, LWM2M, OneM2M і г.д.)
- Патрэбы ў галіне стандартызацыі:
- архітэктура
- прыкладанняў
- Бяспеку і канфідэнцыяльнасць
Для атрымання дадатковай інфармацыі аб семінары, калі ласка, глядзіце дэталі і інструкцыі прадстаўлення , Выраз інтарэсаў і палажэнні заявы павінны быць пададзены да 7 красавіка 2019 года.