На первую VAKANSII.com.ua
   На первую VAKANSII.com.ua  На первую VAKANSII.com.ua
СЕГОДНЯ НА САЙТЕ:  162 ВАКАНСИЙ. НОВЫХ - 19 Интернет
  47262 РЕЗЮМЕ. НОВЫХ - 14 Если не работает
 Сайт газеты

  • Страхования
  • Фехтование
  • Инвестирование
  • ПротивоГАЗы
  • Как авто
  • Респираторы
  • Средства пожаротушения
  • Новости
  • Заказ курсовой работы недорого

    Есть затруднения со сдачей курсовой работы точно и в срок? Вы можете заказать курсовую работу от kursoviks.com.ua заказ дипломной работы или курсовой проект по недорогой цене.

    Статьи

    3d скульптура. Для чаго?

    1.

    У першай катэгорыі высокополигональная мадэль выкарыстоўваецца як аснова для атрымання аптымізаванай (нізка-, сярэдне-полигональной) мадэлі, якая, у сваю чаргу, прызначана для анімацыі, реалтайм (Real time) рэндэрынгу, візуалізацыі (архітэктурнай, прадметнай і інш.). Магчымасць выкарыстоўваць вынік працы лічбавага скульптара ў гэтых напрамкі дае менавіта працэс Аптымізацыі 3d-мадэлі, які прадугледжвае паніжэнне полигонажа (polycount) да некалькіх тысяч (або сотняў) треуголников. Важны этап падрыхтоўкі аптымізаванай мадэлі - гэта так званае запяканне тэкстур (texture baking), якое дазваляе імітаваць высокополигональный рэльеф на значна спрошчаным, больш "лёгкім", всмысле вылічальных рэсурсаў кампутара, 3d аб'екце. Паніжэнне полигонажа выконваецца або аўтаматычна, з испоользованием спецыяльных праграмных прадуктаў, альбо ретопологией (retopology) выконваемай ўручную, калі важна выканаць пэўны парадак пабудовы 3d сеткі аб'екта, як, напрыклад, для анімаваных персанажаў. Падрыхтоўка низкополигональной 3d мадэлі мае на ўвазе гэтак жа і выраб тэкстур - размалёўку мадэлі, выкананае альбо ў працэсе скульптинга (напрыклад Polypaint ў zbrush) з наступнай тэкстурным разгорткай (UV-Mapping) і пераўтварэннем ва ўзор - графічны файл, альбо пасля аптымізацыі і разгорткі па низкополигональной мадэлі .

    Выкарыстоўваецца такі прадукт у вытворчасці камп'ютэрных гульняў (реалтайм графіка), візуальных эфектаў у кіно і на ТБ (аніміраваныя персанажы і інш.), Статычны візуалізацыі.

    ), Статычны візуалізацыі

    Злева направа: Высокополигональная мадэль (21 млн. Палігонаў), Низкополигональная мадэль (1784 палігона), Низкополигональная мадэль з прызначанымі тэкстурамі дыфузіі, Спекуляра і Нормал бампа.

    2.

    У гэтую катэгорыю патрапяць мадэлі прызначаныя для ўвасаблення ў матэрыяле якога можна дакрануцца, тое, што ў папярэдняй артыкуле мы назвалі пераносам са свету лічбаў у свет рэальны. Сучасныя тэхналогіі дазваляюць зрабіць гэта некалькімі спосабамі у тым ліку 3d-друкаркі і фрэзерныя станкі з ЧПУ (лікавае Програмное кіраванне). Прынцыпы іх працы розныя як паміж сабой так і паміж іншых мадэляў. Розныя і матэрыялы з якімі яны працуюць - пластык, драўніна, метал, але важна адно - на выхадзе мы атрымліваем аб'ёмную постаць (скульптуру або, напрыклад, барэльеф) якую можна ўзяць у рукі, потавить на стол, павесіць на сцяну. Што адкрывае мноства перспектыў выкарыстання працы лічбавага скульптара - гэта і сувенірная прадукцыя і вытворчасць ювелірных вырабаў і біжутэрыі, дзіцячых цацак, аксесуараў для інтэр'еру, фурнітуры і іншае-іншае. 3d-мадэль для друку або фрэзероўкі гэтак жа падвяргаецца аптымізацыі, каб скараціць вылічальныя нагрузкі пры апрацоўцы мадэлі праграмнага забеспячэння друкаркі або станка. Але гэта як, правіла, толькі аўтаматычнае паніжэнне полигонажа (напрыклад убудова Decimation master ў zbrush) да некалькіх сотняў ці мільёнаў палігонаў. Аптымізацыя ажыццяўляецца шляхам скарачэння палігонаў ня ўдзельнічаюць у адукацыі 3d аб'ёму мадэлі і чым вышэй дэталізацыя (наяўнасць больш дробных дэталяў 3d рэльефу) мадэлі тым больш у ёй палігонаў.

    Аптымізацыя ажыццяўляецца шляхам скарачэння палігонаў ня ўдзельнічаюць у адукацыі 3d аб'ёму мадэлі і чым вышэй дэталізацыя (наяўнасць больш дробных дэталяў 3d рэльефу) мадэлі тым больш у ёй палігонаў

    Злева - 3d скульптура без аптымізацыі (29 млн. Палігонаў), Справа аўтаматычна аптымізаваная (1,3 млн. Палігонаў)

    3.

    І трэцяя катэгорыя твораў 3d скульптара - гэта мадэлі выкананыя з мэтай атрымання плоскай карцінкі, тоесть візуалізацыі рознымі метадамі, няхай гэта будзе адмалёўка ў 2d рэдактары-над отрендеренные 3d-мадэлі (owerpaint), альбо кампаноўка (compositing) отрендеренные ў 3d рэдактары слаёў (render passes) малюнка, постапрацоўку або сумяшчэнне гэтых і іншых тэхналогій. Аб'ядноўвае іх тое што ў выніку атрымліваецца плоскі малюнак для прагляду на маніторы ці 2d друку на паперы або іншых носьбітах. Тоесть вытворчасць канцэпт арта, ілюстрацый, коміксаў, постэраў і тп. Аптымізацыя такіх мадэляў можа не выконвацца, у такім выпадку візуалізацыя (рэндэрынг) адбываецца, як правіла, сродкамі праграмы для 3d-скульптинга, так як не любое ПА здольна апрацоўваць мадэлі з такім вялікай колькасцю палігонаў.

    Аптымізацыя такіх мадэляў можа не выконвацца, у такім выпадку візуалізацыя (рэндэрынг) адбываецца, як правіла, сродкамі праграмы для 3d-скульптинга, так як не любое ПА здольна апрацоўваць мадэлі з такім вялікай колькасцю палігонаў

    3d мадэль як аснова для ілюстрацыі ў стылі чорна-белых коміксаў

    Е

    стественно, любое дзяленне на катэгорыі - усяго толькі ўмоўнасць, закліканая праілюстраваць вялікі патэнцыял прымянення лічбавай скульптуры (digital sculpting) для розных мэтаў і задач. І, у тым ліку, праз 3d скульптинг кампутарная графіка (CG) робіць крок у свет рэальных рэчаў навакольных чалавека ў паўсядзённым жыцці.

    Новости

    www.natali.ua www.buhgalteria.com.ua www.blitz-press.com.ua  | www.blitz-price.com.ua  | www.blitz-tour.com.ua
     
    Rambler's Top100
     письмо веб-мастеру
    Copyright c 2000, Блиц-Информ